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Nvidia 和 AMD 帧生成技术可以在一些游戏中协同工作

发布时间:2023-12-04 10:01:03来源:

想象一下,您可以叠加 Nvidia 和 AMD 帧生成技术来提高 FPS。虽然这看起来不太可能,但在某些游戏中是有可能实现的,即《赛博朋克 2077》、《现代战争 3》和《瑞奇与叮当:裂痕》。然而,根据游戏的不同,结果差异很大,所以这更多的是一个有趣的实验,而不是一个真正的实际用例。

QuasarZone表明,来自两个不同企业的帧生成技术可以一起使用,但性能的提高并不一定意味着游戏更流畅。此外,此方法需要特定的图形设置和两个图形卡。

Nvidia 的 DLSS 3 包括帧生成,仅 RTX 40 显卡支持。另一方面,AMD 的流体运动框架技术是 FSR 3 堆栈的一部分,需要 AMD GPU 和相应的驱动程序。这两种技术仅适用于特定游戏,因此首先媒体必须选择满足此要求的游戏。

为了使这两种技术协同工作,您还需要两个 GPU。在本例中,使用了 RTX 4090(渲染 GPU)和 RX 6600,后者连接到主显示器。这样,Nvidia GPU 使用 DLSS 3 FG 技术渲染游戏,但输出图像随后使用 AFMF 进行插值,从而使平均帧速率比原始分辨率提高高达 290%。相比之下,仅使用 DLSS 3,游戏的平均帧率将提高高达 50%。仅使用 AFMF,游戏数量将增加高达 200%。

如前所述,此设置并非没有权衡,并且可能并不总是提供最佳结果。虽然平均帧速率会增加,但 1% 的低点也会增加,从而造成帧速率感觉不那么流畅的情况。功耗也更高,虽然 RTX 4090 被设置为处理游戏渲染,但使用 AFMF 时 RX 6600 的 GPU 使用率仍然跃升至 90%。

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