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AMD Fluid Motion Frames 已结束预览

导读 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 已通过24 1 1 版 Radeon Adrenalin 驱动程序正式全面发布。AFMF 是 AMD 用于 FSR 3 的帧生

AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 已通过24.1.1 版 Radeon Adrenalin 驱动程序正式全面发布。AFMF 是 AMD 用于 FSR 3 的帧生成技术的驱动程序级版本,它会牺牲视觉质量来换取使用 DX11 和 DX12 API 的数千种游戏的兼容性。AMD 声称 AFMF 将在 1080p 下将性能提升高达 97%,在 1440p 下提升 103%,但结果肯定会因游戏而异。

尽管采用帧生成技术的 FSR 3 早在 9 月份就已推出,但从那时起我们就一直在等待驱动程序级 AFMF 功能的全面发布。该功能于 10 月份作为预览驱动程序的一部分应用于 RX 6000 和 7000 系列显卡,并于本月早些时候在新的预览驱动程序中应用于 Radeon 700M 系列集成显卡。今天发布的经过WHQL 验证的驱动程序标志着 AFMF 首次摆脱测试状态。

AFMF 基本上是 FSR 3 帧生成,但没有与 FSR 捆绑在一起的升级技术。您仍然可以期望帧生成使帧速率几乎翻倍,就像 FSR 3 与 FSR 2 相比,但仅启用 AFMF 时视觉质量肯定会降低。驱动程序发行说明提到,在快速视觉运动期间,帧生成会动态关闭,以保持尽可能高的图像质量,但生成的帧本质上比原始帧的质量较低。AMD 还建议使用 FreeSync 等可变刷新率技术。

此外,帧生成会增加延迟,AFMF 也不例外。AMD 建议用户启用 Radeon Anti-Lag 或 Anti-Lag+,并在使用 AFMF 时将帧速率保持在 60 FPS 或更高,以实现合理的延迟水平。AFMF 还要求游戏以全屏模式进行。

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